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Jogo recentemente visto:

Insector X (genesis)

adventure (aventura em texto)

Consistem em jogos textuais, ou seja, sem gráfico algum. Tu digitas os comandos, descrevendo a ação que queres realizar (CLIMB TREE, PEGAR CHAVE, etc.) e o computador descreve a consequência dela. Alguns jogos são extremamente complexos, como Zork e a série Time and Magik, utilizando vocábulario vasto e interpretadores bem feitos.

Este é o estilo clássico dos jogos de computadores antigos. Desde os mainframes até o PC, muitos videogames surgiram neste estilo nos anos 70 e 80. O primeiro foi o clássico Colossal Cave de um nerd hardcore com cara de pedófilo chamado Willian Crowther, feito em 1976. Don Woods, outro nerd, ampliou o joguinho, que passou a ser conhecido como Adventure.

Os melhores jogos são os da Level 9 e da Infocom. O próprio Zork é uma versão maior do Colossal Cave, que é basicamente um jogo de exploração onde deves recuperar tesouros escondidos num complexo subterrâneo.

Se tu és um panaca, não sabes ler e detestas escrever, não deves jogar este estilo de jogo. Em vez disso, deves procurar a última novidade em 3D e atirar em monstros comedores de gente que se escondem na escuridão absoluta, que é pra não sobrecarregar muito tua plaquinha 3D de 5000 dólares e não reduzir o jogo a 12FPS.

Por outro lado, é falsa a noção de que todos adventures são essencialmente inteligentes. Muitos deles contam com puzzles idiotas e forçados e interpretadores chinelos, além de mecânica que restringe a jogabilidade, limitando o número de objetos que pode ser carregado de maneira sem sentido, usando geografia psicótica para fazer o mapa, frustrando o jogador com mortes instantâneas e esquecendo das maneiras mais óbvias de solucionar um problema, fazendo o mané ter que procurar sempre pela solução mais esdruxula.

Era descrito no jornalzinho da Gama Software da seguinte forma, que aqui transcrevo por motivos de nostalgia:

"Estes são os famosos Adventures, ou GAME sem sal. Sem sal porque raramente possuem ação ou som, e em geral seus gráficos são pobres. Só que este estilo justamente não se baseia muito nisto e sim num envolvimento maior entre usuário e mirco, com participações sempre em forma de texto. Só para quem gosta. Os destaques deste número são DON QUIJOTE e LA HERANCIA."

Este número, no caso, era o gama softnews 5, de Dezembro de 1988.

Como distinguir os adventures bons dos ruins? Só entrando pro quartel ou seguindo os nossos reviews.

Foram encontrados 132 jogos. Mostrando de 1 até 30

Nome Categorias Fabricantes Ano Sistema
1942 Mission Feito em casa   ZX Spectrum
4 Mile Island Adventure

a.k.a. Four Mile Island

Owls Nest 1983 TRS Color
99Y UK Lead 1Q84 ZX Spectrum
A Ilha do Tesouro Nacional (feito em casa)   MSX
A Legacy for Alaric Zenobi 1989 ZX Spectrum
A Legacy for Alaric II - The Magic Isle Zenobi   ZX Spectrum
A Mansão de Sherlock Holmes Nacional (feito em casa) 1985 MSX
A Mina   MSX
A Mind Forever Voyaging Infocom 1985 PC DOS
A Thief in the Night Feito em casa - ingleses xenófobos 1989 ZX Spectrum
Adventure (coco caseirão) Feito em casa   TRS Color
Adventure (PC) Feito em casa   PC DOS
Adventure (speccy)   ZX Spectrum
Adventure 200 1982 ZX Spectrum
Adventure in Wonder Land Prickly-Pear Software 1983 TRS Color
Adventure One - Land That Time Forgot Feito em casa   TRS Color
Adventureland

a.k.a. Scott Adams' Graphic Adventure #1: Adventureland

Adventure International 1978 TRS-80
Afghan Attack Southern Software 1Q84 ZX Spectrum
Afrodite The Game Nacional (feito em casa) 1990 MSX
Agatha's Folly Marlin Games, Zenobi 1989 ZX Spectrum
Agent 99 Alkoholsoft 1988 ZX Spectrum
Akernaak Nacional (feito em casa) 1987 MSX
Alcatraz 3 - a fuga continua Nacional (feito em casa) 1990 MSX
Alice in Wonderland

a.k.a. AIW

Feito em casa 1989 PC DOS
Alstrad (speccy) Pegasus Software, The Guild 1991 ZX Spectrum
Amazônia

alt: Amazônia (versão fita)

Pro Kit 1986 MSX
Amazônia (zx spectrum) Ciberne 1985 ZX Spectrum
Arrow of Death Channel 8 1981 PC DOS
Arrow of Death Part 2 Channel 8 1982 PC DOS
Aventura em San Quentin Nacional (feito em casa) 1987 MSX
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