Em vez dos comandos em texto, muitas vezes chatos pra caralho de digitar, o jogador usa uma interface para interagir com o universo do jogo, escolhendo ícones que representam comandos, ou palavras prontas, tirados de um menu. Isto simplifica os adventures e os torna mais fáceis e mais atraentes, além de eliminar o problema do parser não reconhecer alguns sinônimos. Sierra e Lucas Arts eram os fabricantes mais famosos desse estilo, sendo que dizem que a Lucas Arts que começou com a interface mesmo, em 1987, com o Maniac Mansion. A Sierra, no entanto, em 1984 já tinha implementado a possibilidade de mover o personagem pela tela usando as teclas do cursor, integrando alguns elementos de jogos de ação aos adventures, isso com o King's Quest.
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