RPGzão com arcade legalzinho, apesar de ser bem foda de jogar nos níveis hard (e o very hard é somente para espartanos). És um corsário recém INICIADO que faz parte de uma ilustre família de comerciantes com um diferencial importante: seu irmão e sua irmã podem invocar o "genio da família" para ajudar na proteção da vila e nos negócios, despertando a inveja das famílias rivais da Sorcerer's Isle.
You feel energy coursing through your body as the field touches you.
Esta frase vai te assombrar bastante no início do jogo. O jogo começa com um arcadezão num labirinto xarope pra caralho. Qualquer erro e tem que fazer tudo de novo. Sacal mesmo, a ponto de ter me feito desistir de jogar na época.
Outra coisa xarope é que tu só ganhas um "lugar para recarga de energias" depois que completas a primeira missão. A missão é fácil pra caralho, mas também é bem fácil do jogador não se ligar e morrer o tempo todo sem ter chance de recarregar sua energia.
Apesar do início ser nojento, depois o jogo começa a ficar levemente interessante, apesar dos bichos do deserto ainda te matarem em poucos golpes. Tem que salvar o tempo todo para poder prosseguir no jogo, visto que o arcade dos combates é pedrão e sempre tem sacanagens máximas nas missões, como armadilhas e BAURUZINHOs que causam o game ovo instantaneamente.
Concluindo, a obra rende muitas horas de jogo e um pouco da paciência de Jó. Tem bastante lugar pra explorar e inimigos diferentes para enfrentar, apesar do jogo ser meio linear. Recomendo para quem gosta de jogos no estilo arabian nights, que são poucos. Rolam até Efrites e Daos. Tem até uma missão que tu tens que resgatar a Sharazad para um Dao apaixonado.
Como dito sabiamente pelo Flávio, este jogo é o pai do Diablo e RPGs similares.
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