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Heroes of Might and Magic III - Armageddon's Blade

  • Windows
  • 1999
  • CD
  • 8 Cabo Internet Modem Rede local Turnos
  • veja o Conflux!

  • as criaturas do Conflux. as Sprites e as Phoenixes estão de volta, que são upgrades das Pixies e dos Firebirds

  • veja o Gelu, um dos heróis novos que está atolado de sharpshooters

  • e o Dracon, que transforma magos e monges em Enchanters

Essa expansão conta com mais heróis, criaturas, artefatos, uma campanha nova com um certo nível de dificuldade (porque a original, vou te contar.. pfff) e um povo novo, o Conflux, que permite o jogador recrutar os elementais do ar e da água, que eram criaturas neutras até então, e também elementais do fogo, da terra e da magia. As sprites e as phoenixes do Heroes 2 também estão de volta nesse povo.


Resolveram resgatar outras criaturas ruins do Heroes 2 como halflings, boars e rogues que estão disponíveis em construções neutras. Para sacanear bem, criaram quatro dragãozões gigantes que também podem ser recrutados na rua, mas tu tens que enfrentar eles primeiro para flagear, o que é bem foda, considerando que o dragão mais vagabundinho desses tem health 500 e tu tens que enfrentar 3 deles ao mesmo tempo, que nem nas construções externas que vendem criaturas de nível 7.


Assim como os dragãozões, os heróis novos possuem skills excepcionais e só aparecem na campanha ou em alguns raros mapas para não desbalancear muito. Por exemplo, um dos heróis transforma arqueiros e elfos em sharpshooters (arqueiro tora com alcance ilimitado) e outro dos heróis transforma magos e monges em enchanters, que é um mago mais forte que lança mágicas de graça a cada 3 rounds.


E se equipar a Armageddon's Blade, já sabe: ganha Expert Fire Magic + Armaggedon no spell book, com o bônus extra das tuas criaturas ficarem imune ao Armaggedon :D