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Donut Dilemma

  • TRS Color
  • 1986
  • Fita cassete
  • 26-9649
  • 1
  • XRoar
  • arquivo Donut Dilemma (Tandy, Game Point Software).cas temporariamente indisponível
  • entrada

  • auuuuuuu

  • início do jogo

  • fase 2

  • o boneco caiu

  • capa com desenho bisonho

plataforma de uma tela só que vagamente lembra jogos do estilo Space Panic.

O teu boneco tem que pegar os quadradinhos piscantes e depois sair pelo elevador. Donuts do mal ficam pulando nos andares e tentam te matar. Podes matar eles primeiro, arremessando DOUGH neles.

São dez fases e o jogo vai ficando bem mais difícil a cada fase com novas porcarias pra te sacanear. Olha o manual pra ver.

A dificuldade do jogo está na jogabilidade comprometida. Só dá para jogar no teclado, o que aparenta ser algo bom, mas o pulo do boneco é uma droga e bem fácil de errar o tempo e os buracos. Para sacanear mais ainda, tu tens que pressionar três setinhas ao mesmo tempo para arremessar o dough (para cima, para baixo e uma delas para a direita ou para a esquerda). Fumaram uma catronca afu nessa daí.

Vale pelo desafio e pela demência do bagulho.