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Samurai Shodown III

Samurai Spirits - Zankurou Musouken

  • Neo Geo
  • 1995
  • Cartucho
  • 2
  • Neorage X
  • arquivo samsho3.zip temporariamente indisponível
  • S3.zip
  • titulo da obra de arte

  • passando a espada no parente do nicotine

  • quem perderá a espadinha?

  • basara e sua mulher pelada que vira esqueleto

  • caixa

  • capinha

Cagaram nos calção. Sacanearam e psicopatearam o joguinho.

Os gráficos e sons são tri-bons, mas a jogabilidade foi pro saco: os bonecos ganharam defesa no ar, o que tornou os duelos um verdadeiro show de acocação, já que agora qualquer golpezinho extermina toda tua energia. Tudo pras partidas durarem menos nos fliperamas.

Cada boneco pode escolher entre dois estilos de luta, bust & slash, ou cavalheiro e traiçoeiro, e mudam os golpes que eles podem usar.

Outro problema é que quando a energia tá diminuindo ou quando carregas tua barra de poder, o boneco fica piscando o tempo todo. E a cada golpe acertado, também a tela pisca nas mais variadas cores, só pra foder teus olhos e te deixar epiléptico. E quando os dois lutadores tão com pouca energia, são teleportados pra um mundo bizarro cheio de caveiras voadoras, fantasmas e outras psicoses orientais.

Prefiro o Samurai 2, o 3 é muito feito nas coxa.

Uma das coisas mais legais que aconteceu quando joguei isto no fliper foi quando estava no cenário do Kyoshiro. As placas de trás do cenários começaram a mudar e os baixinhos que estavam assistindo o jogo largaram o seguinte comentário: "Olha lá!!! Tá mudando a tela!!! 300 MEGA!"

História bela: Surge um demônio com uma espada de 5 metros de altura. Ele anda pelo japão matando todo mundo. O único que ele não matou foi um bebê que virou o Chizumaru. Alguém tem que matar o demônio. Mate o demônio. Agora.