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O terceiro jogo Nemesis para msx. As inovações que fizeram chorar os fãs foram a possibilidade de 2 jogadores ao mesmo tempo, um novo método de captura de armas secretas, usar 4 options,scroll para todas direções e escolha da ordem das fases.

Muito interessante pra um msx. Mas o jogo tem dois problemas graves:

Se um dos jogadores morre, os dois voltam ao início da fase.

O scroll é horrendo. O dos nemesis anteriores já era ruim, mas agora tá de lascar, é uma barbada morrer devido aos saltos que o cenário dá. Claro que essa limitação era contornada com a desculpa 'fizemos de propósito pro jogo ficar mais difícil'. Tô sabendo.

Não vou mencionar os inimigos que saem de trás na maior porque isso faz parte.


As músicas são um show, me emocionam e fazem parecer que eu tô na churrascaria leão.

O jogo inclui ainda outras features originais:

A história, contada através de 'predictions', que são pedaços de texto aleatórios encontrados em certos pontos do cenáro, é incompreensível. Ou seja, é bem ao gosto oriental, até originou um anime, de tanto que eles curtem coisa sem pé nem cabeça. David Lynch devia ir pro Japão. Ele ia ganhar um monte de cu de grátis.

As fases são baseadas no arcade, mas tem algumas diferentes (vale a pena comparar a velocidade com que a fase 1 passa no arcade e no msx).

E agora o maior de todos os golpes sujos da Konami: no fim do jogo surge o Dr. Venom pra destruir tua base. A única forma de enfrentá-lo e ver o final bom é inserindo o cartucho do Nemesis 2 no slot b, assim, após a ultima fase temos um estágio extra e o verdadeiro final. Queremos sua grana, heim? Só não vai receber tal categoria porque se esforçaram pra fazer scroll pra tudo que é lado e dois jogadores simultâneos no msx 1 em 1987. E provavelmente TODO MUNDO já tinha mesmo o Nemesis 2.