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Age of Wonders II: The Wizard's Throne

Age of Wonders II


  • Windows
  • 2002
  • CD
  • 8 E-mail Internet Rede local Turnos
  • entrada

  • as campanhas

  • isso aqui tudo é FALADO

  • tem que rolar o SIMULTANEOUS

  • muito afu o jeito que inicia o tutorial

  • pesquisando spells

  • indo encontrar um herói aliado

  • na wizards tower

  • casteando o freeze water spell na água para poder passar

  • fiz um legionário na torre

  • no tutorial rola um ELEMENTAL CONFLUX com todos os magic nodes do jogo

  • declarando guerra a outro bruxo para rolar um combate

  • mandando raiozinhos no magic servant inimigo

  • derrotei o outro bruxo

  • agora cheguei na cidade dos undead

  • fazendo o sítio na cidade

  • outra cidade sendo sitiada

Continuação do Age of Wonders, agora com muito mais mágicas, gráficos melhores e um monte de samplers e vozes digitalizadas.

Agora cada jogador possui um bruxo que tem que proteger uma torre. A torre define um alcance no mapa onde as mágicas dos teus heróis são permitidas. O bruxo principal também pode definir um alcance de mágicas por si só e pode se mover no mapa para ajudar os outros heróis.

Fora essa punheta do alcance das mágicas, ainda por cima rola um lance de ter que preparar antecipadamente as mágicas que podem ser usadas no cenário, principalmente as mágicas que invocam criaturas (que são bastantes).

O resto é o mesmo de sempre: várias criaturas se mexendo no mapa, batalhas demorando um século, diplomacia para boi dormir, criaturas cheias de skills, etc. Pelo menos ainda tem o multiplayer via e-mail \m/