O ladrão Goody anda por toda cidade enfrentando as coisas mais psicóticas que os programadores puderam inventar: bichos de zoologico, minhocas, ratos, abelhas, um helicóptero do tamanho do teu boneco, cusparadas da lua, fantasmas, policiais, e tudo com a explicação lógica de que ele é o ladrão mais infame do mundo, e por isso tantas coisas o atacam.
Ele pode colocar sua escada para escalar muros, pode andar de metrô, pegar atalhos pelos esgotos e deve jogar seus tijolos nas cabeças dos oponentes. Uma loja vende muitos itens diferentes, mas quero ver é tu descobrir o que fazer com eles.
Teu objetivo é roubar o cofre de um banco, e parece que tem várias maneiras de fazer isso, deste explodindo a porta dele até encontrando a combinação. Mas é psicose demais pra mim.
O jeito de usar a arma, segurando espaço pra aumentar a força com que vai ser arremessada, foi usado em vários outros jogos da Opera, como Gonzzallezz e Livingstone 1 e 2.
Tinha uma manha pra vencer logo de cara, também.
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